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主题:设计

视觉交流,艺术指导。网页布局和排版。平面设计,接口设计,用户体验设计,插图,摄影,艺术品。创造性的,战略的,以及制作伟大界面的技术方法。视觉风格,影响,趋势。

  • 为转换而设计

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    对设计师和开发人员来说,量化创造性工作的成功可能并不容易,但对于许多客户来说,这是必要的。通过A/B测试和转换率等工具,以前模糊的质量,如用户满意度,可以采取明确的措施取得成功。开发人员Brandon Gregory概述了这些工具和其他工具,并讨论了设计转换的好处,使产品达到目标,服务于合适的人。

  • 设计心理学

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    作为人类,我们有一个潜在的“蓝图”,用来描述我们如何感知和处理周围的世界,心理学的研究帮助我们定义了这个蓝图。作为设计师,我们可以利用心理学原理来构建更直观的产品。但是从哪里开始呢?作者乔恩·亚布隆斯基解释了心理学的三个基本理论,并提供了如何使用它们来有益于设计的实际示例。他还讨论了在设计中利用心理学的伦理含义,如果我们想成为道德设计公民,我们都应该记住什么。

  • 有困难数据的设计

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    为用户总是输入理想数据和客户选择完美图像的快乐路径而设计,这样当用户走失时,布局就会扭曲和中断。史蒂文·加里蒂建议你在野外走走,用困难的数据进行设计,成为一个更好的设计师。

  • 模式的问题

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    设计系统已经成为大小组织的规范。然而,随着我们更多的产品和服务上线,我们可以从服务设计的世界中学到一两件事。依赖于任何形式的设计系统都可以创建忽略用户上下文的模式,妨碍了设计过程,甚至是我们自己的同理心。

  • 优先指南:内容优先替代线框

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    线框视觉的汽笛之歌一直是许多设计项目的眼中钉。有可能破坏用户中心性,降低团队参与度,在最需要的时候限制创造力,线框会咬不小心的人。在本文中,海琳·范·努斯和伦纳特·奥夫坎普讨论了一个更符合当今内容的替代方案,响应式设计理念,无论是作为一个直接的替代品,还是帮助驯服线框在项目生命早期更狂野的一面。

  • 会话式设计

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    与用户进行有意义的对话似乎令人望而生畏。甚至吓人。了解如何做好这件事会有很大的回报,因为用户体验正朝着这个方向发展。从埃里卡·霍尔最新一本书的节选中了解更多,对话式设计。

  • 长期设计:改写设计销售音高

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    宣传最新消息,最大的,最炫目的设计选择可能是有趣和吸引眼球的,但它并不总是服务于你的底线。作者JarrodDrysdale说,与其不断向新客户推销新产品,考虑站在你最初伟大的设计背后,向你现有的客户推销持续的支持和设计发展。

  • 我不需要帮助

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    人们认为在他们需要帮助的时候会有帮助。他们不想等,也不想问。内哈·辛格解释说,设计师必须接受这些基本的人类特征,并相应地开发网站。没有什么设计如此直观,不需要帮助功能,而且没有一个复杂的帮助应用程序如此吸引人,它将保持用户的兴趣。

  • 在系统上玩游戏……然后获胜

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    前进。游戏吧。设立一个充满奖励、徽章和魔法代码的公司网站。别惊讶,用户界面专家Graham Herrli说,当网站的主要用户对你的努力犹豫不决时。在加入冷却液之前,嘻哈游戏元素,他说,了解你的目标很重要。他们是谁?他们的时间限制是什么?是什么激发了他们?

  • 产品设计之道

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    世界现在所需要的不是更脆弱的情感,匆忙的,以及不确定的人。深入考虑您的产品对用户的潜在影响,以及这种影响如何在社会上引起涟漪。Faruk Ate_敦促我们确保我们的用户体验能够培养礼貌和情感幸福感,因为我们的产品不存在于真空中。

  • 任务绩效指标:客户体验的管理指标

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    衡量用户体验似乎很模糊,敏感的过程和无定形的结果。价值在哪里?经理们不可能总是全神贯注于“更好”、“更简单”或“更快”等概念。格瑞·麦戈文说,这就是为什么有一个像任务绩效指标这样的工具很重要,这是可靠的,可操作的指标,可以随时间重新访问。

  • 为什么我们都应该了解数据

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    设计数据。这是现代的格言,研究驱动的网页设计师。但盲目接受统计和研究的表面价值,充其量是妄想的,最坏的情况是不负责任。前记者、现任设计专家丹特纳说,要持怀疑态度。不要害怕数学,或数数,阻止你运行数字。未经检查的数据可能导致代价高昂的错误。(提示:如果从一个访问者开始,将页面视图三倍化并不意味着什么。)

  • 你为什么不提问?

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    作为设计师,你的工作是了解客户的需求。倾听他们告诉你的是一个很好的开始的地方,但这并没有结束。通过提出正确的问题,你可以获得更多的洞察力。当然,它也有助于向正确的人提问并以正确的方式提问。Janice Gervais提供了一些技巧,让你成为一个更好的设计师/侦探。

  • 适应输入

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    移动设备的兴起使我们面对这样一个现实:我们无法控制视区的大小,我们适应了。现在是时候面对另一个现实了:网络输入模式正在激增,我们无法控制用户拥有和偏好的模式。经验丰富的开发人员JasonGrigsby对适应网络现状有一些建议。

  • 从不显示未经用户测试的设计

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    用户测试不必花费太多的时间,而且如果您没有“权限”进行测试,就不应该完全跳过它。提前输入真实反馈,通常会影响我们设计工作的方式,交流,甚至向客户展示概念。测试应该是一种习惯,即使看起来不可能。它只需要一点创造力。

  • 设计会话用户界面

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    在两部分系列的第二部分中,MattyMariansky转向了设计会话接口的实用方面。他讨论了他和他的团队在这个过程中遇到的一些挑战,并提供了将特定的设计模式转换为会话形式的指导原则。这些指导方针是松散的原则,而不是硬性和快速的规则;将形成设计对话的最佳实践,打破,再次形成。这是一个令人兴奋的先锋时刻。

  • 全对话无按钮:对话式用户界面

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    会话界面已经存在一段时间了,但他们最近才开始向主流传播。整个可视界面领域设计了我们所知道的关于放置控件的一切,处理鼠标和触摸交互,即使是挑选颜色也会受到转换到会话形式的影响,或者会完全消失。在前两部分中,马蒂·玛丽安斯基为这个勇敢的新世界画了一张路线图。

  • 让链接成为链接

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    Web作为应用程序平台的概念从未如此流行。单页框架(如ember和angular)使创建提供更丰富内容的复杂应用程序变得容易,比传统网站更强大的体验。但这种好处是有代价的。罗斯·彭曼告诉我们该怎么做。

  • 给初级设计师的信

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    当你开始设计的时候,你渴望解决所有的问题。你的想象力和热情是无限的。那么,是什么让初级设计师成为经验丰富的专业设计师呢?这不仅仅是经验,更是一种在当下成为一个完整的人的能力。

  • 创建样式参考线

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    风格指南,也称为模式库,是一个动态文档,详细说明了网站或应用程序的所有元素和模块的前端代码。它还记录了网站的视觉语言,从标题样式到调色板。简而言之,适当的样式指南是一个一站式指南,当考虑站点更改和迭代时,整个团队都可以参考它。Susan Robertson向我们展示了如何构建和维护一个风格指南,它可以帮助从产品所有者、生产商到设计师和开发人员的每个人,在品牌和目标上保持一个不断变化的网站。