有一个分水岭接近的个性化设计。大多数策略仍然赶出市场营销和IT部门,从入站的遗留缓缴,“令人毛骨悚然的”定向广告。据科林伊根,修复该模式要求我们使用,以解决我们的领域其他挑战同样模式的转变。在这一块,他需要在UX从业者在个性化设计的新作用的详细研究:从影响技术选择,数据建模,页级实现。它现在2019和时机不能更好。
主题:网络战略
千万不要涉足亚洲陆地战争(或建造无故网站)。时间管理的泡菜坛子理论。被来源的重要性。为什么每个企业都需要产品发现。桥接的其他领导和一方的客户和用户体验,内容策略,设计和开发团队之间的差距。是网络战略UX,设计,还是营销?答案是肯定的。
用户之旅
我们硬回应的故事,解析他们,他们发明,我们的世界转变成风景和人物。应用一个转折“的叙事结构,”唐娜Lichaw解构我们如何编织故事到我们的产品。真正的窍门,她说,是做多告诉故事;这是对我们的产品设计到是这个故事。
设计现实生活
我们说这是手工制作的人物角色,以适应的“真实”需求的人,但我们轻松地恢复到抽象的时候生的情绪进入图片。人类共同的经验是不是“边缘”的情况;我们没有得到解雇似乎什么不舒服的或不同的给我们。在此摘录设计现实生活,埃里克迈耶和Sara沃切特 - 谢恩采取在寻找其他方式同室的倾向大象。
有困难研讨会与会者处理
什么意思时,你的精心策划车间开始快要出轨怎么办?Senongo Akpem分享处理压力的情况下,车间的几个策略。
选择有效的车间任务
你已经确定了自己的目标,设置议程,并邀请与会者,现在开始的乐趣。Senongo Akpem展示了如何挑选最好的车间任务,以实现自己的目标。
策划和组织工作坊
你在屋子里的所有人之前良好的车间开始长。通过设定目标,创造一个议程,并与您的与会者,Senongo Akpem展示了如何设置你的车间了成功尽早并经常沟通。
在成长的团队编写CSS
清晰的过程,基于通信,代码审查,和文档将帮助您的团队写强,模块化CSS在一起。
指导初级设计师
商友不是魔术;培训不只是发生。你需要的地方,培训初级的团队成员,并给他们,他们需要成长的技能清晰的过程。Senongo Akpem分享他的提问和使项目符合团队成员的能力的过程。
多模态感知:在多任务处理厂
不要轻信你听到这些天关于多任务处理,这并不一定是坏事。事实上,人类有看法,从事多种感官的诀窍。格雷厄姆Herrli解压缩周围多模式的通信理论和建议,我们有时会令事情变得更容易,使它们更复杂的感知理解。
建设学习
无论你是刚刚在网络上启动,或试图拿起一个新的框架,苏珊·罗伯逊有一个激进的想法:建立一些你感兴趣。当然,也有课程和教程在那里走路,你通过它,但你实际上是感到兴奋的一个项目将帮助你巩固这些技能,让当你最需要它们的他们更容易回忆。